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【TOP】【←prev】【GAMEBOY ADVANCE】【next→】 バトルネットワーク ロックマン エグゼ タイトル バトルネットワーク ロックマン エグゼ 機種 ゲームボーイアドバンス 型番 AGB-P-AREJ ジャンル データアクションRPG 発売元 カプコン 発売日 2001-3-21 価格 4800円(税別) タイトル バトルネットワーク ロックマン エグゼ Best Price ! 機種 ゲームボーイアドバンス 型番 AGB-P-AREJ ジャンル データアクションRPG 発売元 カプコン 発売日 2003-8-8 価格 2980円(税別) ロックマンエグゼ 関連 Console Game GC ロックマン エグゼ トランスミッション Handheld Game GBA バトルネットワーク ロックマンエグゼ バトルネットワーク ロックマンエグゼ 2 バトルネットワーク ロックマンエグゼ 3 バトルネットワーク ロックマンエグゼ 3 BLACK ロックマン エグゼ バトルチップGP ロックマン エグゼ 4 トーナメント ブルームーン ロックマン エグゼ 4 トーナメント レッドサン ロックマン エグゼ 4 ダブルパック ロックマン エグゼ 4.5 リアルオペレーション ロックマン エグゼ 5 チーム・オブ・ブルース ロックマン エグゼ 5 チーム・オブ・カーネル ロックマン エグゼ 6 電脳獣グレイガ ロックマン エグゼ 6 電脳獣ファルザー WS ロックマン エグゼ WS ロックマン エグゼ N1バトル 駿河屋で購入 ゲームボーイアドバンス
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\文句あるならTELLしてこいよ/ 変異種 産ぼるうってんじゃねーよ うたうひさら つるサンボル以外うってないけど? 変異種 うざいよ うたうひさら そっちのがみえてないでしょ? 変異種 へたくそ皿 変異種 だまてってくれ 変異種 マジへたくそすぎる うたうひさら 悪いが自分でへたなら うたうひさら あなたはドヘタですね 変異種 つーかさ 変異種 そんなけ舞台いて 変異種 手前の敵しかねらってねーじゃねーか 変異種 8人ぐらいで 変異種 群がったとき、わらったわw кеⅰтα だから、うちらが悪かったからもうつるんで くんな кеⅰтα 周りに迷惑だ うたうひさら 文句あるならTELLしてこいよ 変異種 あのさ、部隊員は 変異種 カラムな 変異種 本人はからんでくる 変異種 なめてんの? うたうひさら TELLでおねがいしますね^^ 変異種 ごめんへたくそとtellすると死ぬぐらい 余談だがニコニコに歌ってみたをUPしている 【FEZ】God Knows替え歌(FEZ火サラの苦悩) http //www.nicovideo.jp/watch/sm3052145 【FEZ】短スカが(火サラで)倒せない! http //www.nicovideo.jp/watch/sm3259676 【FEZ】メルト替え歌(~目標に恋してる~) http //www.nicovideo.jp/watch/sm3411392 余談だがこいつピザたびの別キャラな。
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☆エル ・幕末パンダ倶楽部 様 ・Seeker 様 ・ロンドベル隊 様 ・神の目 様 ・ZigZag 様 ・イケメンパラダイス♪ 様 ・WorliHolkZero 様 ・緋弾 様 ☆ホル ・ワドリーデ親衛隊 様 ・ZIP 様 ・vivace 様 ・伊右衛門 様 ・不死鳥 様 ・ISONO 様 ・Sweet 様 ・雨の夜 静かな傘の下 様 ・Shewlts Kats 様 ☆ゲブ ・Absoryt Zero 様 ☆ネツ ・トマポ牧場 様 ・浅月建築事務所 様 ☆カセ 聖十字騎士団 様 いつもお世話になっている方 ☆エル ・ロボ盛垣 様 ・アヤメ 様 ・死兆星 様 ・トリオン 様 ・dndn 様 ・タール10mg 様 その他80人の様方 ☆ホル ・マスオ 様 ・タラオ 様 ・桜あんぱん 様 ・Shwltz Kats 様 ・アスロン 様 ・t4r 様 ・セイリューク 様 ・Kitty Guy 様 ・セルジューク 様 ・美南 様 ・ブルガリ 様 ・ぐらす 様 ・内藤wwwwww 様 ・やなぎ 様 その他20人の様方 ☆ゲブ ・ねぎ 様 ・どうでもいい 様 ・キャルル その他10人の様方 ☆カセ ・Nympia 様 その他5人の様方 ☆ネツ ・トマポ 様 ・るるる 様 その他5人の様方
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職業解説はスキル解説とは違うんやで・・? んなわけでオリ オリは前線でラインを維持するアタッカー兼タンカーいかに前線に長く居座り続けて相手を威嚇し続けられるかが焦点となる 実際問題こいつの数が多いか少ないかでライン維持能力に差が出るくらい オリはオリでもスキル構成で片手オリ・両手オリ・大剣オリ・鰤オリ の4種類が居る 順を追うと 片手居るだけで敵が基本近寄ってこない 火力控えめだが、拘束・鈍足・吹き飛ばしスキルをもっている 固い 前線のライン構築の要 両手敵視覚外からの奇襲役 移動しながら攻撃するスキルが多い 沢山居るとガリガリ敵のHPが減る が よく被る 玄人向き スキルコンボが多い故に手練れが使うと手がつけられなくなる 前線の押し込み役 大剣味方サポ職と動く事による圧倒的火力 ほぼ固定砲台スキル ARFを使うと全職最大攻撃力 耐性は短レベル 基本ができているならキルを量産できる 間違っても特攻ランぺとかしない 前線のキラーユニット 鰤オリ片手スキルのバッシュと火力スキルを持ち合わせる器用貧乏 火力を求め ひ弱な耐性を晒す大剣鰤 安定を求め 火力を少し控えめにした両手鰤 の2種類 たまに居るがバッシュ後に持ち替えて蒸発する奴いるけど真似すんなよ? 基本片手スキルのバッシュと両手大剣共通のヘビスマをとるのが一般的いれば居るだけ脅威だが純正大剣・両手・片手と比べると手数が少ない ※持ち替えステップよりただの持ち替えのがスキルに移る時間が早い ※持ち替えステップは敵の救援スキルを回避する為にある ※基本は両手・大剣で動くと吉 場合によって持ち替えるのがいい
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ここは覚えておくと損はしない知識と技術を記述するぜ その1 根性ステーキ あぁ・・・@ライト・イーグル1回で死ぬ やべぇたすけろくさい こんな状態 もし敵が遠距離で単数(最大2)で追いかけてこられてる時に 敵のスキルモーションに合わせてレアステを食え 取りこぼしキルを回収するスキルを振ってくる相手ならこれで回復と逃亡が出来る タイミングは慣れ だけどマスターすると生存率がぐっとあがる が 死ぬときは潔く死んだ方が良い場合もあるから判断はしっかりと ちなみに パン(しいたけ)とベーコンでこれをやると高確率で死ぬ その2 エンダー切り 凍結した 片手が笑いながら迫ってくる 凍結した 短剣が微笑みながら迫ってくる 凍結した 大剣・両手が嘲笑しながら迫ってくる 凍結した セスが失笑しながら迫ってくる 逃げちゃだめだ逃げちゃだめだ逃げちゃだめだ逃げちゃだめだ逃げちゃだめだ 逃げちゃだめだ逃げちゃだめだ逃げちゃだめだ逃げちゃだめだ逃げちゃだめだ 逃げちゃだめだ逃げちゃだめだ逃げちゃだめだ逃げちゃだめだ逃げちゃだめだ 吹き飛ばし自衛スキルでもいいぜ? あるならな バッシュ貰ったら吹き飛ばしても損害はでかいけどな そういうときにエンダーをスキルスロット内で動かせ エンダーが解除される んで敵のスキルに合わせてストスマ・スラム あら不思議 こけるぜ スタンなら1s短縮 その他ならコンボを食らわない あら利点 お試しあれ 死んでも責任はとらん その3 転倒無敵を利用した強攻撃 あたしヘル皿のヘルちゃん! おばあちゃんの家に行く途中に屈強なオリ軍団に絡まれちゃったわ! 右向いても左向いてもオリ! こんな状態でヘル打ったらどうなると思う? 下手するとこけれずに即死 敵がヘボなら大ダメージ必死 それならステップとか使って敵の攻撃に当たったれ んでこけろ んで狙いを定めて起き上がった瞬間にヘルでもうて キャンセルはされない が その後は知らない その4 しゅごぃぃぃぃ ライトリジェネしゅごぃぃぃ キャラ崩壊?気にするな まだリジェネとかのんでんの? そのアイテム一番効率悪いからな? 敵に攻撃されなく 安全な所ならばライトリジェネを飲め 24回復とか少なすぎるよぉぉぉ? ならハイリジェ飲めよ 24回復は少ないかもしれんが コスト3だからな? リジェネと比べようぜ 32x8~12 回復 コスト5 24x8~12 回復 コスト3 これをコスト30に当てはめると? 256~384 x6回(30/5) =1536~2304 192~288 x10回(30/3)=1920~2880 あら不思議 結果的にライトリジェネのが回復するんだぜ? ライトリジェネ服用中にパニされて死んでも泣かない
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スキルについて解説していくぜ オリスキルは片手スキル・両手スキル・大剣スキルの3つに分かれてるぜ そして遠距離牽制用スキルと救援スキル・エンダペインが武器共通スキルとなってるぜ まず片手スキル解説から その1 ブレイズスラッシュ このスキルは主に牽制に使うぜ。 片手の攻撃スキルの中では一番燃費がよくダメージもそこそこに出る そして付加効果の炎上(ヒート)効果がある 炎上ダメージはdotで36x3/3s 意外に気がつかないかもしれないがソーサラースキルのファイアランスと同じdotだぜ 発生が早く当てやすいが味方の追撃が期待できる状態でブンブン振るのはお勧めできない 被りまくって味方をストレスで倒すハメになる 但し場合によっては振ってくれ 例:対のけぞり職かつ 追撃できる味方が単数である場合等 その2 ガードレインフォース(ガドレ) 先にいっておくがこのスキルは攻撃スキルじゃない こいつは後述するエンダーペインと同じで自己強化バフだぜ、スキル使用前提で盾を装備していないと使うことは出来ないぜ 消費pwがオリの中では多めだから適当に使うと他スキルが使えなくなるぜ pwと相談して使おう 効果は2分の間自身の耐性が50あがる だが攻性は15下がる 元から片手は火力職じゃないから別に攻性が下がるのはいい と おもってるプレイヤーは常時つけておくことを推奨 片手の基本耐性が168なので常時ガドレで218の耐性を維持できる これがあると堅いつおい 短剣スキルのガードブレイクを貰うと強制解除+耐性低下-120がつく 豆腐になれるよやったねたえちゃん ガドブレくらったら距離をとって再度ガドレ使えば耐性が98まで戻る だが皿より柔らかいので腕に自信がないならガドブレ解除までウロウロしとけ その3 シールドバッシュ 片手の存在意義なスキル 盾で殴って相手を3.5秒スタン状態にする スタンってのはスキル・アイテム・移動不可の悪性バフ 盾で殴ってるからダメージは強制0 盾に攻撃力はそもそもありませんから 初心者片手なら凍ってる敵にバッシュ狙ったり 孤立してる敵にバッシュ狙ったりすれば味方が喜ぶ ただしバッシュを打つということはそれだけ敵に隣接しているってことを忘れるな? 敵さんは吹き飛ばしorデバフor火力スキルを使って応戦してくるから運が悪いと死ぬ 堅いからといっても死ぬときは死ぬ 周りのプレイヤーの位置とかよくみて打ちにいこう
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磨け精神力 冴えろ神経 TOM落とし!!! 君に精神統一の時間をあげよう そうだな10秒だ 10秒で奴を叩き落せ ※このゲームは用意したキャラでプレイして貰うぞ ☆概要 オーナー1 その他3~5 タゲ指定ストスマを使い対象を蹴り飛ばせ ☆ルール オーナーは一人でスカフォに乗る その他は隣接するスカフォに重なって乗る 重なった状態で各々はジャンプ オーナーは対象を見極めてストスマで飛べ!! ☆得点 見事対象を落としたら得点だ! 違う対象を落としたたら減点だ! 減点分のポイントは落とされた対象に移るぞ!!
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個人PS合宿の項目の解説だぜ ☆基礎能力基本的な能力の総称 主な項目は チャット目視・ログ確認・MAP視認等があたるぜ これの項目の評価が高ければ高い程全ての項目が+要素になるぜ 逆にこいつの評価が低いとPSがあってもスコアラーとかと同じになるぜ ☆協調性 ptメンツや野良との連携力だぜ 主な項目は MAP拡大視認・連携力・自由度があるぜ 評価が高ければptメンツと戦争中基本的に同じ動きをしていることになるぜ 低いってことはソロ活動多めだったり気がつくと居ない人って事になるぜ ☆声だし 主にvc中の声の出し方だぜ 主な項目は 警戒指示・目標指示・連携力だぜ 高ければハイドサーチや建築破壊時などに力を発揮するぜ 低いと猪突猛進だぜ ☆撤退能力 主に引き際に関する項目でぜ 項目としては 瀕死時撤退力・ライン後退力等にあたるぜ 高ければ 生還率がよかったり、釣られる事が少ないはずだぜ 低いと 圧死率が高かったり 孤立気味って事だぜ ☆テクニック これの説明いるか・・・? 純粋な個人PS能力だぜ 熟練度 & 練成度でもあるぜ 高ければ全ての戦闘系項目が底上げされるぜ 低ければがんばれ ☆攻撃性 おもに攻撃関連の項目だぜ 項目としては 追撃力・キル取り力・偏差命中率・コンボ力等があるぜ 高ければ キル・削りが優秀って事だぜ 低ければ あまり攻撃に参加していないことになるぜ これが高ければいいって訳じゃないので悪しからず ☆防御性 主に防御に関する項目だぜ 項目は HP維持率・救援率・pw管理・生存率等があたるぜ 高ければ 死ににくく味方の生存率の引き上げができるぜ 低ければ 自滅率が高いぜ ☆状況判断能力 これも説明いるか? 項目は 撤退力・追撃力・救援率・生存率等があたるぜ 高ければ戦闘力が高く 低ければ頭でっかちだぜ☆評価基準 S:ほぼ完璧 一部の項目は完璧等 項目上完璧が1個でも存在するとコイツ A:言われなくても出来る たまに指摘する程度 B+:3割くらい指摘される 基本自己判断 B-:半分は突っ込まれる C:3割自己判断 他は突っ込まれる C-:まだ腐っちゃダメだ
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皿とオリ視点でかいていくで 基礎能力:C+ 撤退能力:C- 攻撃性:B+ 協調性:S テクニック:B 防御性:B 声だし:B+ 状況判断能力:C- 総合評価:B ログとMAPを見ろ 話はそれからだ